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Canal Estudio Tres

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INICIO: 13 de ABRIL
Duración: 9 meses

HORARIOS: Sábados de 08 a 13 hs.

INSCRIPCIONES EN SECCIÓN ALUMNOS. Documentación a presentar:
− Fotocopia del DNI
− Constancia de alumno regular en nivel medio o título de nivel medio

Para mayores de 16 años.

 
MÓDULOS
- Introducción a la programación de videojuegos con Unity
- Modelado 3D
- Animación
- Programación de videojuegos en 3D
- Desarrollo de aplicaciones en Realidad Aumentada y Virtual
 
DESTINATARIOS
Estudiantes de nivel medio mayores de 16 años, estudiantes de informática, entusiastas de la programación, profesionales de la informática.
 
ARANCELES
- Externos a la UCSE matrícula y cuotas de $3.070
- Docentes UCSE matrícula y cuotas de $2.150
- Estudiantes UCSE matrícula y cuotas de $1.505
 
ORGANIZAN: UCSE y OPENIX
 
 
. PROPÓSITOS:
- Brindar una capacitación adecuada a las demandas del campo del desarrollo de aplicaciones móviles y videojuegos para cumplir con los roles que la industria del desarrollo software actual demanda.
- Incorporar los conocimientos generales del desarrollo de videojuegos y aplicaciones móviles en la región.
- Iniciar al cursante en el uso de la herramienta Unity.
- Fomentar las buenas prácticas en el área de Producción de videojuegos.
- Incentivar la capacitación de recursos humanos en los engines más utilizados en la industria de los videojuegos.
- Transmitir y fomentar el uso de buenas prácticas en la programación y diseño orientadas a objetos.
- Incentivar el uso de las herramientas estandarizadas de 3D para desarrollo de videojuegos.
- Incorporar conocimiento sobre el desarrollo de aplicaciones móviles de realidad aumentada y virtual.

. DESTINATARIOS:
La diplomatura está dirigida a:
- Entusiastas de la informática y la programación.
- Estudiantes de nivel medio (especialmente de carreras con orientación informática)
- Estudiantes y graduados de carreras informáticas.
- Docentes de los distintos niveles educativos, relacionados a materias tecnológicas. 
- Autodidactas que desarrollan interés por las aplicaciones móviles y videojuegos para ampliar sus conocimientos en el área de Programación y Arte 3D.

7. COMPETENCIAS DEL DIPLOMADO:
Las competencias esperadas del Diplomado Universitario en Desarrollo Integral de Aplicaciones y Videojuegos con Realidad Aumentada y Realidad Virtual son:
- Manejar nociones básicas referidas a aplicaciones móviles a través del uso de las herramientas propuestas en la diplomatura.
- Implementar conocimientos específicos de manera efectiva en aplicaciones y videojuegos con la implementación de Realidad Aumentada y Realidad Virtual.
- Implementar teorías prácticas y técnicas sobre el flujo de trabajo de modelado y animación en 3D.

. TÍTULO: “Diplomado Universitario en Desarrollo Integral de Aplicaciones y Videojuegos con Realidad aumentada y Realidad Virtual”.

. REQUISITOS DE INGRESO:
− Ser mayor de 16 años
− Fotocopia del DNI
− Formulario de Inscripción
− Constancia de alumno regular en nivel medio o Título de nivel medio

. COORDINADOR ACADÉMICO: 
A.P.U. Pablo Gudiño, CEO Openix S.R.L.

. COMITÉ ACADÉMICO
MBA Ing. Fabián Castillo (Coord. Carrera de Ingeniería en Informática)
Ing. Laura Garay (docente de planta y asistente de coordinación)

. CUERPO DOCENTE
El cuerpo docente de la presente propuesta de estudio estará constituido por los siguientes profesionales y expertos que estarán a cargo de los módulos:
- Ing. Martín Carrizo: Ingeniero en Informática. Emprendedor. Disertante. Socio de la Empresa Openix S.R.L. Experto en el desarrollo de aplicaciones móviles interactivas con Realidad Aumentada y Realidad Virtual. Experiencia en el desarrollo de productos interactivos y juegos innovadores para empresas privadas y Ministerios de Educación, Turismo y Cultura de la Nación. Actualmente líder de equipo en el área Innovación tecnológica de la Empresa Openix S.R.L

- Ing. Enrique Flores: Ingeniero en Informática, egresado de la Universidad Nacional de Jujuy, Con 10 años de experiencia en el desarrollo de Software, Emprendedor Tecnológico enfocado en el desarrollo de Videojuegos, aplicaciones inmersivas basadas en Realidad Aumentada y Realidad Virtual desde el 2015. Capacitador en el Curso Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D y Disertante. CEO - Fundador de Widoo Game Studio.

- A.P.U. Pablo Gudiño: Responsable del Área de Negocios y Productor de VideoJuegos en Openix S.R.L. Docente de la Cátedra Legislación y Ejercicio Profesional / Programación y Servicios Web del Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Jujuy y Directivo de la Cámara de Empresas de Tecnologías de Jujuy. Disertante en diversas charlas y exposiciones.

- Modelador 3D. Diego Morejón: Idóneo con una experiencia de 4 años en modelado y animación de modelos digitales para Publicidad, Videojuegos y sus aplicaciones en lo audiovisual. Disertante en distintas charlas y exposiciones. 

. PLAN DE ESTUDIOS
Duración estimada: 9 meses
13.2 Modalidad de dictado: B Learning
Se trabajará de forma presencial, con un dictado práctico sobre computadora y se diseñarán actividades a resolver fuera del aula las cuales generarán consultas e interacción mediante correo electrónico y grupos cerrados en redes sociales.
Cronograma de dictado: El programa de estudio se desarrollará durante 9 meses, con una carga horaria de 5 Horas reloj semanales
Horas totales del Plan: 200 Horas reloj (175 presenciales y 25 no presenciales), distribuidas en 5 módulos.
13.5 Estructura Curricular:

14. CONTENIDOS MÍNIMOS
Módulo N°1: Introducción a la Programación de Videojuegos con Unity.
1.1. Introducción: Herramientas para desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas. 
1.2. Primeros pasos: Personalización de la interfaz Unity. 
1.3. Programación de un Videojuego 2D (Runner).
1.4. Mecánica de un runner.
1.5. Diseño de interfaz gráfica.
1.6. Audio en Unity.
1.7. Experimentación y práctica.

Módulo N°2: Modelado en 3D.
2.1. Introducción: Los modelos digitales en la industria y el arte.
2.2. Brochas.
2.3. Modelado.
2.4. Referencias y Flujo.
2.5. Topología.
2.6. Modelado.
2.7. Texturizado y Materiales.
2.8. Experimentación y práctica.

Módulo N°3: Animación.
3.1. Huesos.
3.2. Modo Pose.
3.3. Keyframes.
3.4. Restricciones.
3.5. Animación.
3.6. Principios de animación.
3.7. Acciones.
3.8. Exportación a Unity.
3.9. Pre evaluación. Evaluación.

Módulo N°4: Programación de Videojuegos en 3D
4.1. Mallas y materiales. Terreno.
4.2. Animación 3D.
4.3: Movimiento de Personajes.
4.4: Física y colisiones.
4.5. Inteligencia Artificial en el juego.
4.6. Audio e iluminación.
4.7. Configuraciones.
4.8. Experimentación y práctica

Módulo 5: Desarrollo de aplicaciones en Realidad Aumentada y Realidad Virtual.
5.1. Introducción: Vuforia como componente de Realidad Aumentada.
5.2. Inteligencia Artificial y control de movimiento.
5.3. Disparos y gravedad.
5.4. Trabajo Práctico.
5.5. Creación de una app en realidad virtual: Introducción a la Realidad Virtual y requerimientos.
5.6. Desplazamiento en Realidad Virtual.
5.7. Control de cámara y luces.
5.8: Experimentación y práctica
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